eParticipatin

Session1: Digitale Agenda Wien

Präsentation von Brigitte Lutz, Peter Parycek

Die IT-Strategie der Stadt Wien, derzeit aus 2007, soll nicht “im stillen Kämmerlein”, sondern in Zusammenarbeit mit der Öffentlichkeit erstellt werden. Informationen über den bereits stattgefunden habenden Ideenfindungsprozess (172 Ideen) sind auf www.digitaleagenda.wien   zu finden. Die Ideen sind als Open Government Data veröffentlicht worden. Parallel dazu findet das Projekt “digitalcityWien” statt, das sich mit der Zusammenarbeit zwischen Verwaltung und Wirtschaft beschäftigt. Die heute gegebene Möglichkeit zum Crowdsourcing soll nicht ungenutzt bleiben. Serviceangebote und Aktivierung, Bildung und Forschung, Sicherheit und Vertrauen, IT-Standort und Infrastruktur sind Schlagworte, die die Kategorisierung in derzeit sechs Arbeitsgruppen verdeutlichen.

Ein Brainstorming ergibt viele weitere Ideen, die den Arbeitsgruppen zugeordnet werden:

Eingebetteter Bild-Link

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#CeDEM13 day 1, afternoon, Workshop: Evaluation/Success (..)

#CeDEM13 day 1, afternoon, Workshop: Evaluation/Success and Failure of eParticipation

Michael Sachs and Judith Schossboeck from the Centre of E-Governance are currently resposible for evaluation of a large-scale youth eParticipation project. In order to draw on expertise of the experts present at CeDEM13 and to refine the intended evaluation frameowork, a workshop was held. As introduction, the OurSpace project and the platform was introduced to the participants, and thereafter factors of success and failur of eParticipation projects were identified, both on a general level and with view to experience with own projects.

The following is a documentation of the parameters defined in the workshop as well as the discussion.

JoinOurSpace

JoinOurSpace

Factors of Success

  • The topic has to be relevant/of interest/need-based for the target group. A topic of contemporary conflict can sparkle interest.
  • User experience/usability and design
  • Continuous involvement of users in process (also in design)
  • Tools and devices:
    • Accessability – also related to device. Also mobile options should be provided.
    • convergence of devices/tools (not only one tool provided)
  • Commitment of the government/stakeholders/government inclusion
  • A clear picture of the effect and outcome/evidence of impact
    • Innovation aspect – added value of the project
  • Ask clear questions – not too complicated issue
  • Reach out: go where people already are
  • Target group:
    • Cool factor: related to target group
    • Clear picture of target group and their interests and values
    • consider costs of participation of user group: qualitative and quantitative
  • Benefits:
    • Financial beneftis of participation
    • Entertainment/games/gamification elements –>motivation
  • Transparency of the process and providers/initiators
  • Free dialoge and space for diversity (safe space)
  • Feedback/support provided

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